Ein Objekt mit Hilfe der Objektkarte programmieren

Setze die Information der vier Objektkarten in EOS so um, dass die folgende Zeichnung entsteht

Objektkarte boden:Rechteck

Objektkarte stamm:RECHTECK

Objektkarte aeste:DREIECK

Objektkarte baum:GRUPPE

EOS-Fenster

Die Klassenkarten in EOS beschreiben die Methoden, mit deren Hilfe das Ergebnis entsteht